Az év második negyedévében kel birokra ismét az Operation Flashpoint harmadik részre az eredeti fejlesztők által készített ArmA II ellen, a Codemasters lassan elkezdi tolni a finomabbnál-finomabb anyagokat. Most az első fejlesztői naplóban regélnek arról, hogy mi változott a Dragon Rising óta.

Taktikai shooterek terén szerencsére nincs tobzódás, konzolokon meg szinte egyeduralkodónak számít az Operation Flashpoint, nem tudnánk mondani még egy olyan címet, ahol ennyire szigorúan veszik a realisztikus militarista hadviselést. Az előd, a Dragon Rising jó volt arra, hogy a populáris mezőnyben is megállja a helyét a frencsájz, bár sokan fújoltak arra hivatkozva, hogy "meghaltam, pedig nem is láttam, honnan lőtt, olyan messze volt". Aki erre gerjed annak szerencséje van, a Red River újra nekifut az alapreceptnek.

Adam Parsons producer, Sion Lenton kreatív igazgató és a játék két fő designere, Mike Smith és Tim Browne mesél most arról, hogy az Neon Engine miben fejlődött 2009 óta, mik a főbb játékmeneti változások. A videó csúcspontja az amikor egy JDAM légicsapásának lehetünk szem és fültanúi.

Parsons szerint már a bejelentés óta sok kritika érte a Red Rivert, miszerint az új fícsörök kevésnek tűnnek, de az úriember megnyugtatott mindenkit, hiszen soha nem volt még ennyire autentikusan megvalósítva az, hogy milyen egy tengerészgyalogos bakancsában tetszelegni.

 

Bookmark and Share
Kategória: Egyéb

Bejelentkezés

Ki olvas minket?

Oldalainkat 5 vendég és 0 tag böngészi