Azt vettük szemügyre, hogy a játékfejlesztő ipar milyen új irányokat céloz meg. Ausztráliában a trend azt mutatja, hogy a nagyobb cégek ahol a konzolfejlesztés volt a fő cél sorra bezárnak és átveszik a helyüket a kisebb cégek melyek saját egyedi ötleteket valósítanak meg sokszor szakítva a hagyományokkal.Ezek a változások egyébként globálisan érintik ezt az iparágat.
Ezután megvizsgáltuk mi a helyzet az egyesült államokban ahol a legnagyobb fejlesztőcéget találhatóak.Itt is azt mutatja a trend, hogy az új ötletek viszik előre a fejlesztéseket és próbáljaák beérni a nagyobb sikerű játékok erőfölényét.
A Bethesda software melynek a világon számos irodája található az mondja egyszerűbb egy új kis játékot kiadni iphonra mivel itt sokkal kisebb az anyagi kockázat mint ha kiadnak egy új lövöldözős játékot XBOX360-ra mivel ez fej fej mellett halad a többi lövöldözős játékkal.Pl Brink, Rage, CoD, Battlefield.

(Rage)
Persze nem az egyetlen irányadó vonal ez a cég vezetésénél mivel ha a tavalyi évet nézzük az egyetlen megjelenés a Fallout3 volt ami nem teljesen új játék de aki az előzőekkel nem játszott elég nehezen érti meg a cselekményt. A játékok fejlesztési költségét ez nem befolyásolja mivel itt is meg kell teremteni az új világot a karaktereket és a történeti szálat is. Minden feljelsztés sikerének mércéje az eladási statisztika, hiába jó egy játék ha kevés fogy, de a rosszabb játékból el lehet adni 100000 db-ot ez hozza bevételt.
Ha megnézzük az Acivisiont már ő sem ad ki évente 40 játékot inkább a sikkerre koncentrál illetve új dolgokat fejlesztenek a nagy sikerű játékaikhoz.
Ha a sikkerre alapozva készítünk egy terméket az sokaáig fenntarthatóvá teszi a működést és biztosítja az alapot a több fejlesztésnek is.
Az Evolution THQ fejlesztési ütemét nézve idén a Homefront, egy pár folytatás, mint a Warhammer 40,000, WWE, UFC és az MX vs ATV, és a Saints Row: A harmadik a Red Faction: Armageddon. Ez utóbbi egy nagy megjelenés az idén.A THQ is költség spórolási tervet vezetett be és elküldte alkalmazottainak 25%-át próbálva fenntartani az egyensúlyt. Láthatóan ez az elmozdulás jobb minőségi termékeket eredményezett. A konzol fejlesztések mellet marad kapacitás az egyéb termékek fejlesztésére is melyek más platformokon jelenhetnek meg.

(Red Faction )
A játékok versenyénél mindig szűk keresztmetszetet vizsgálun nem biztos, hogy a Guitar Hero nem hozott szép bevételt de mégis inkább a COD, WOW verseny az érdekes mindenkinek. Egyenlőre lehet nyugodtan fejleszteni mivel a konzolok tekintetében nem várható változás a jelenlegi hardver marad még pár évig. Persze úgy érezhetjük hogy a kiadók meg vannak szorítva , de a kisebb fejlesztések mellett van azért erőforrás egy egy nagyobb projekt megvalósítására is.